Học tập: 5 câu hỏi mà tuổi 20, 22 thường tự hỏi
Dưới đây là 5 câu hỏi mà những người ở độ tuổi 20, 22 thường tự hỏi, dựa trên những trải nghiệm và bối cảnh phổ biến của lứa tuổi này:
NGÀNH CNTT TUYỂN SINH NHIỀU CHỈ TIÊU NGÀNH CNTT, CNTT VIỆT NHẬT VÀ KHOA HỌC DỮ LIỆU
Dưới đây là 5 câu hỏi mà những người ở độ tuổi 20, 22 thường tự hỏi, dựa trên những trải nghiệm và bối cảnh phổ biến của lứa tuổi này:
Sáng 6-8, ngày khai mạc giải đấu cờ vua dành cho AI đã diễn ra và chứng kiến màn hủy diệt của bốn mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) từ Mỹ khi đánh bại Trung Quốc với chiến thắng tuyệt đối 4-0.
Với chiến thắng tuyệt đối 4-0, Gemini 2.5 Pro, o4-mini, Grok 4 và o3 đã xuất sắc tiến thẳng vào bán kết tại giải đấu cờ vua dành cho AI, sau khi đánh bại lần lượt Claude 4 Opus, DeepSeek R1, Gemini 2.5 Flash và Kimi k2.
Trong trận tứ kết đáng chú ý nhất, mô hình Kimi K2 của Công ty Moonshot AI (Trung Quốc) đã chịu thất bại thảm hại 0-4 trước o3, LLM của OpenAI - nhà phát triển ChatGPT.
Toàn bộ bốn ván đấu đều kết thúc chóng vánh trong vòng chưa đầy 8 nước đi, khi Kimi K2 liên tục đi những nước cờ không hợp lệ.
Đơn cử, ở ván thứ ba, dù nhận thức đúng về thế cờ khi o3 chiếu hậu, Kimi K2 vẫn không thể tìm ra một nước đi đúng luật nào trong cả bốn lần thử, và buộc phải chịu thua. Tỉ lệ nước đi trùng với công cụ Stockfish của o3 lên tới 100%, cho thấy sự chênh lệch trình độ là quá lớn.
Đại diện còn lại của Trung Quốc, DeepSeek, cũng không khá hơn khi thua 0-4 trước o4-mini của OpenAI. Dù làm tốt hơn đồng hương khi cầm cự được ở ván đầu, DeepSeek vẫn mắc sai lầm và bị chiếu hết ở những ván sau.
Tuy nhiên, nhân vật gây ấn tượng mạnh nhất vòng tứ kết lại là Grok 4, mô hình từ Công ty xAI của tỉ phú Elon Musk. Grok 4 đã dễ dàng đánh bại Gemini 2.5 Flash của Google với tỉ số 4-0. Với khả năng trừng phạt mọi sai lầm của đối thủ, tỉ lệ nước đi chính xác của Grok 4 đã đạt mức cao nhất vòng đấu, xấp xỉ 97,5%.
Bình luận về ván đấu, kỳ thủ số 2 thế giới Hikaru Nakamura không khỏi kinh ngạc: “Chắc chắn Grok 4 là LLM đánh cờ mạnh nhất giải này. Chênh lệch trình độ giữa nó và các mô hình khác không nhỏ đâu”.
Lời nhận xét này càng được củng cố khi ông Musk nhanh chóng chia sẻ lại hình ảnh bình luận của Nakamura trên mạng xã hội X, kèm theo lời bình đầy tự tin: “Đây mới chỉ là tác dụng phụ thôi. xAI gần như không dành chút thời gian nào cho cờ vua”.
Kỳ thủ Nakamura cho rằng Grok 4 hoàn toàn "out trình" tại giải đấu dành cho AI - Ảnh: chụp màn hình
Về phía Google, dù Gemini 2.5 Flash đã bị loại nhưng đại diện còn lại của họ là Gemini 2.5 Pro đã có chiến thắng thuyết phục 4-0 trước Claude 4 Opus của Công ty Anthropic, khẳng định vị thế của mình tại giải đấu.
Vòng bán kết sẽ diễn ra vào 0h30 ngày 7-8 (giờ Việt Nam). Trận bán kết đầu tiên là cuộc đối đầu đỉnh cao giữa Grok 4 và Gemini 2.5 Pro. Trận đấu còn lại là một trận "derby OpenAI" đầy kịch tính giữa o3 và o4-mini.
Nguồn: https://tuoitre.vn/my-thang-tuyet-doi-tai-giai-co-vua-danh-cho-ai-20250806111234074.htm
Chi tiết về sự khác biệt như sau:
Kỹ thuật lập trình (programming techniques) nhấn mạnh vào cách làm đúng và làm được:
Dựa trên quy tắc, cấu trúc, thuật toán, khuôn mẫu (patterns).
Có thể dạy, học, đo, kiểm thử.
Tập trung vào:
Cú pháp ngôn ngữ
Giải thuật (algorithm)
Tối ưu hoá hiệu năng
Cấu trúc dữ liệu
Quy trình phát triển phần mềm
Debug, kiểm thử, viết code sạch
Áp dụng nguyên tắc SOLID.
Viết code theo mô hình MVC.
Dùng stack, queue, tree, graph.
Viết sort O(n log n).
Tóm lại: Kỹ thuật lập trình = “làm đúng, làm chắc, làm được việc.”
Nghệ thuật lập trình (the art of programming) hướng đến cách làm hay, làm tinh tế, làm đẹp, làm tối giản.
Nhấn mạnh cảm quan, tư duy, phong cách cá nhân.
Tìm cách giải quyết đẹp, tinh gọn, thanh lịch (elegant).
Khả năng tư duy sáng tạo, chọn giải pháp tối ưu nhất, nhìn bài toán theo góc độ mới.
Chọn thuật toán không chỉ chạy đúng mà còn đẹp và tinh tế, dễ đọc.
Giải quyết bài toán bằng cách đổi mô hình tư duy, chứ không chỉ cắm đầu code.
Thiết kế code tạo cảm giác “rõ ràng ngay từ cái nhìn đầu tiên”.
Tạo ra API dễ dùng đến mức người khác “mỉm cười” khi dùng.
Tóm lại: Nghệ thuật lập trình = “làm hay, làm đẹp, làm thông minh.”
Giống như Donald Knuth nói:“Lập trình là nghệ thuật kết hợp giữa logic và sự sáng tạo.”
3. Kết luận cô đọng
Kỹ Thuật đưa bạn đến mức làm được.
Nghệ thuật đưa bạn đến mức làm xuất sắc.